吉光 - 考察

壁で殺れ!

5.1で唯一受身確定を狙えるキャラ(飛鳥の鬼首もあるけどね)なのを一番生かせるのがやはり壁。 中央より壁に近い位置で浮かした場合はできる限り壁に打ち付けたいところ。 隼、合掌カウンターの場合は葛*4から紫電菊や震電、ダッシュでつめての卍菊でぶつけ…

ブレード・華厳→鬼薊後の起き攻め

何気にオレの考察って起き攻めばっかりね。 まぁ鉄拳ってここと空コンでいかにダメ取れるかってゲームだと思ってるからいいよね。 つーか自分の攻めを再確認したいだけなので適当に。 で、コンボ鬼薊後の攻防。 の前に壁にぶつけられそうな時は当然紫電菊ね…

version5.1での起き攻め

もちろん登場前なので推測に過ぎないのだけれど少し考えてみた。 基本的に受け身を取ったときのみが起き攻めでの変更点なので前転、後転、横転などは今までどおりで問題なし。 で、問題は受け身。 但し、奥・手前に関しては華厳がガード不能なので実は問題な…

カモンベイベー

自分は今でもスカシが苦手です。 でも吉光は確定反撃のある技が多い上に固有コンビネーション技はほぼありません。 じゃあどうするかって? 相手に来てもらうんですよ。 まぁ簡単に「こーくしく〜ん」って来てくれればいいんですけど、時代はガン待ちスカシ…

卍蜻蛉

9WP入力で出す場合は起き上がりを狙うことが多いと思います。 その場合はやはりLKの秋茜が有効。 横転にも強く下段起き上がり攻撃にはすかしてさらに空コンにもっていける高性能ぶりです。 ただガードされた場合-22とまず手痛い反撃を受けるのでそこは注意。…